home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The X-Philes (2nd Revision) / The X-Philes Number 1 (1995).iso / xphiles / hp48hor1 / joust.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  5KB  |  113 lines

  1. (Comp.sys.handhelds) Option:  
  2. Item: 3368 by catto at vivaldi.ecn.purdue.edu 
  3. Author: [Erin S Catto] 
  4.   Subj: Joust v2.2, a Super-CHIP video game 
  5.   Date: Wed Jun 05 1991 
  6.  
  7. Joust v2.2 
  8. ========== 
  9.  
  10. Okay, its time for a Joust revision.  The main difference is the sprite 
  11. bitmaps.  Although I didn't use the bit maps given to me by Steve VanDevender, 
  12. I thank him for his insights into the game.  It's kind of funny the way this 
  13. game developed.  I wasn't really sure of the details of the game.  I had to go 
  14. on memory.  Gosh, I think Joust was introduced in something like 1981 or '82. 
  15. I do remember dumping a couple pounds of quarters into that game.  Joust had 
  16. pretty good graphics in its day, but I suppose Game Boy graphics can beat it 
  17. now (not considering color). 
  18.  
  19. Do try this version (if you liked the others at all).  The new bitmaps have 
  20. more of the "Joust Spirit". 
  21.  
  22. Note: Although the player and rival sprites are definitely different, it's 
  23.       easy to get them mixed up and die quickly.  I use the rival soldier's 
  24.       blank ankle to distinguish the sprites. 
  25.  
  26. The Game 
  27. ======== 
  28.  
  29.                       /   =   right 
  30.                       9   =   left 
  31.                       0   =   up, start game, and replay 
  32.  
  33.                       points:     1 per egg 
  34.                                   8 extra for clearing the bonus round 
  35.                                   bonus player for winning bonus round 
  36.  
  37. Beware - due to the new bitmaps the bonus round is tougher, but do-able. 
  38.          Call it a bug or call it a challenge. 
  39.  
  40.  
  41.                        Have More Fun, 
  42.  
  43.                                          Zoom 
  44.                                          catto@ecn.purdue.edu 
  45.  
  46. P.S.  Sorry no programming notes; I'm working on a new game which uses the 
  47.       scrolling features of S-Chip v1.1 (my selfish priorities) 
  48.       I will answer questions via e-mail. 
  49.  
  50. Do-able Chip games:      Defender, Berzerk (easy, no collisions allowed) 
  51.                          Birds-eye view Car Racing, Scramble, Vanguard, 
  52.                          Asteroids (tricky), Donkey Kong, Frogger, Pinball 
  53.  
  54.  
  55. -To run Joust v2.2 you must have S-Chip v1.0 or v1.1.  Download it, recall the 
  56. result to the stack.  Execute SCHIP.  Press 0 to start. 
  57.  
  58. ---------- 
  59.   Resp: 1 of 1 by _falco at hpcvbbs.UUCP 
  60. Author: [Andrey Dolgachev] 
  61.   Date: Wed Jun 05 1991 
  62.  
  63. Erin, 
  64.  
  65. Great work on Joust but I have a couple of comments.  One bug I've noticed is 
  66. that if you kill a buzzard right over one of the ledges, the egg goes through 
  67. the ledge.  Otherwise, I haven't noticed any problems and I think its a great 
  68. game.  Now how about that hand sticking out of the lava?  Regarding future CHIP 
  69. games, I would love to start writing some CHIP programs, since I see a lot more 
  70. potential in CHIP than in RPL or even ML. 
  71.  
  72.     Keep up the good work, 
  73.            --Falco 
  74.  
  75. ---------- 
  76.   Resp: 1 of 1 by catto at author.ecn.purdue.edu 
  77. Author: [Erin S Catto] 
  78.   Date: Sat Jun 08 1991 
  79.  
  80. Dan Stephenson writes: 
  81.  
  82. >BUGS: 
  83. >The eggs sometimes fall through a level. 
  84. >The bouncing eggs sometimes forget to fall when they go past a ledge. 
  85. >The bonus round IS goofy. Sometimes I whiz right THROUGH eggs! 
  86.  
  87. For my version of Joust I decided to let the eggs fall thru the ledge if the 
  88. rival jouster is right above the ledge.  Why?  One, it was easier this way, and 
  89. two, it makes the game more challenging because you have to chase the egg (the 
  90. only item worth points). 
  91.  
  92. To save on space I used the same routine that keeps the jousters on the ledge 
  93. to make the eggs bounce.  Now the jousters are wider than the eggs but S-CHIP 
  94. doesn't know that; so when an egg bounces off the left edge of a platform it 
  95. appears to make one bounce in mid-air.  I could fix this but I don't think it 
  96. impacts the game enough to merit the effort. 
  97.  
  98. On the bonus round; yes, due to the new bitmaps of v2.2 the bonus round isn't 
  99. quite right.  I think I will fix this, but until then you can pick up the eggs 
  100. by moving across them coming from the left. 
  101.  
  102. Dan also mentioned a number of features that would help my Joust more fully 
  103. emulate the original Joust.  However, having twenty revisions to this game does 
  104. not interest me.  Especially now since I'm working on another S-CHIP game which 
  105. will feature scrolling and animation.  It will be an action/adventure game with 
  106. changing perspectives.  The new scrolling features of S-CHIP v1.1 are 
  107. incredible!  They add so much potential to game writing. 
  108.  
  109.  
  110.                                                    Zoom 
  111.                                                    catto@ecn.purdue.edu 
  112.